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现实上班摸鱼,为何玩家钟爱游戏中“打工”?

发布时间:2022-04-02 19:21   浏览次数:次   作者:爱游戏app下载
本文摘要:人从出生那一刻开始,就无时无刻不在蒙受着压力,学生时代有结果的压力,大学时代有就业的压力,事情之后有立室的压力,立室之后有生子的压力……总之,当你克服了一个压力之后,总会有连续不断的压力袭来,因此,不少人都选择在游戏中去放松自己。不外大家有没有发现一个现象:虽然在事情中和在游戏中都是打工,但玩家宁愿上班偷懒摸鱼,却在游戏中勤勤恳恳的打工,甚至肝到破晓都甘之如饴?岂非这游戏中的“打工”是有什么魔力吗?

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人从出生那一刻开始,就无时无刻不在蒙受着压力,学生时代有结果的压力,大学时代有就业的压力,事情之后有立室的压力,立室之后有生子的压力……总之,当你克服了一个压力之后,总会有连续不断的压力袭来,因此,不少人都选择在游戏中去放松自己。不外大家有没有发现一个现象:虽然在事情中和在游戏中都是打工,但玩家宁愿上班偷懒摸鱼,却在游戏中勤勤恳恳的打工,甚至肝到破晓都甘之如饴?岂非这游戏中的“打工”是有什么魔力吗?【一旦选择成必须,就失去了魅力】其实,并不是游戏有什么魅力,也许大家都有这么一种逆反心理:一旦选择成为必须,那这种选择就失去了魅力。大家试着追念一下自己的学生时代,是不是总爱跑去外面打工,隽誉其曰体验生活?甚至于连暑假都不放过,满大街去找愿意接纳学生的暑假工,纵然人为微薄也很快乐?但到了真正步入社会,需要天天上班的时候,全身都在抗拒,都在表达着“不想上班”这个愿望?其实,人就是天性如此,当一件事是你的喜好时,做起来就会特别开心,但当这件事成为了必须,非做不行时,就发现它失去了自己的魅力。

而游戏中的“打工”虽然也需要玩家定时报到,勤勤恳恳,但这一切只是玩家自己的选择,偶然一天不做任务,也仅仅是得不到奖励而已,但上班可就不是这样了,再恶劣的天气,再欠好的心情,都得定时按点的去公司报道,敢不去上班?那就等着失业吧! 【肉眼可见的结果】 再者说,人,都是很现实的动物,好比你去一家公司应聘,纵然嘴上不说,但心里最在乎的一定是人为(千万别谈梦想,咱们的梦想都是不上班),是酬劳,而游戏中的任务也遵循了这一简朴的原理:任务一定跟奖励挂钩,越难完成的任务,那么奖励一定会越丰盛,而且任务的进度也是完全公然透明,玩家每完成一个任务,都能在任务栏中看到自己的进度,而到了最终领取到了奖励时,那种喜悦和满足也能充实缓解做任务的疲劳。小编还记恰当时玩某跑车手游时,为了白嫖一辆道具车,一连打卡了15天,这份毅力也是没谁了。而反观事情,要想在短期内见到结果,可就太难了,而且这结果也不是公然透明的,可能自己辛苦了泰半年,转头来结果却飞到了别人的头上,因此大家逐步的都市有一种懈怠感。

【尽在掌握的感受】 其三,应该大部门人都喜欢凡事尽在掌握的感受,但事情上有可能会发生的意外太多了:原来已经谈妥的客户突然就和竞争对手签约了,原来属于你的升职加薪的时机却落到了其他人的头上……这种意外让人惆怅,但又无可制止,而游戏则差别了,不管是RPG游戏也好,养成类游戏也好,玩家在游戏中都拥有绝对的掌控权,就连做日常任务,自己也能掌握节奏,只要按部就班的完成,奖励就在终点等着你,完全不用担忧会不会有意外让你失去奖励,纵然游戏奖励系统BUG了,游戏运营甚至都市公布赔偿通告呢,这种掌控感何尝不是玩家的一种满足呢? 【获取缺失的认可感】 现在大家试着追念一下:你上次受到表彰,是什么时候呢?可能我们在学生时代,还能经常受到老师或同学的表彰,但越长大,似乎获得表彰的时候也越来越少了,尤其是在事情中,如果你不是公司中那1%的佼佼者,那你不光不会受到表彰,可能还会经常受到向导的品评。而游戏,恰恰是我们获取认可感的一种方式,每当完成一个任务,系统自转动出的提示中会写到:恭喜你!你已经打败了99%的玩家!亦或是在逐步的练级之路上,品级和装备也逐步提升,时常会收到游戏中玩家的赞叹之声:大佬,你好厉害!这时候心中总会有一点点的小自豪吧? 基于以上的种种需求,纵然游戏中的任务都是枯燥且无聊的,但玩家每次打开游戏总会充满了动力,甚至还会给自己下达游戏任务:今天一定要肝完这几个任务!这也许也是游戏存在的意义吧?。


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